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| Mau Mau - Readme                                        |
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|                                                         |
| Copyright by jb (jbsoft) 2006                           |
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| Entwicklungsszeit: 24.11.05 - 28.01.06                  |
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|                                                         |
| Inhalt:     1. Allgemeine Hinweise                      |
|             2. Spielregeln                              |
|             3. Bedienung                                |
|             4. Kontakt                                  |
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1. Allgemeine Hinweise

   Dieses Spiel ist die Umsetzung des bekannten Gesellschafts- und Kartenspiels Mau Mau unter Verwendung von freeBASIC
   Version 0.15b. Das Spiel ist Freeware; somit darf das Spiel beliebig oft kopiert und verschickt werden. Das bedeutet
   jedoch nicht, dass der Quellcode beliebig verndert und weitergegeben werden darf. Die Weitergabe dieses Programms 
   inklusive aller Dateien setzt vorraus, dass smtlicher Inhalt unbearbeitet bleibt. In diesen Inhalt ist auch diese
   Readme einbezogen.



2. Spielregeln

   Zu Beginn einer jeden Spielrunde erhalten beide Spieler eine feste Anzahl von Karten. Es drfen nur Karten mit gleicher
   Farbe und/oder gleicher Ziffer/gleichem Bild aufeinander gelegt werden. Der Bube darf immer gelegt werden. Zudem darf 
   der Spieler, der den Buben auslegt, die nchste Farbe bestimmen. Sollte eine 7 gelegt werden, muss der Spieler, der als 
   nchstes an der Reihe ist, zwei Karten ziehen, bevor er seinen Zug ausfhren darf. Wenn ein Spieler eine 8 legt, ist er 
   noch einmal an der Reihe, da der andere Spieler bersprungen wurde. Wenn zu Beginn ein Bube offenliegt, muss sich der 
   Spieler, der als nchstes an der Reihe ist, eine Farbe wnschen. Eine Karte legen darf er in diesem Falle aber nicht.
   Wenn zu Beginn eine 8 offenliegt, wird der Spieler bersprungen. Sollte eine 7 offenliegen, muss der beginnende Spieler
   vor seinem Spielzug zwei Karten ziehen. Kann der Spieler keine Karte legen, muss er eine Karte ziehen. Der Spielzug ist
   in diesem Moment beendet, und der Gegner ist an der Reihe.

   Ziel des Spiels ist es, so schnell wie mglich alle eigenen Karten auszulegen. Die Anzahl der Karten, die der Gegner zu 
   diesem Zeitpunkt noch auf der Hand hat, werden dem Gewinner in Form von Punkten gutgeschrieben. Hier die einzelnen Werte 
   der Karten in der bersicht (die Farbe spielt dabei keine Rolle):

   - Bube: 20 Punkte
   - As: 11 Punkte
   - Dame, Knig: je 10 Punkte
   - Ziffer 10: 10 Punkte
   - Ziffer 9: 9 Punkte
   - Ziffer 8: 8 Punkte
   - Ziffer 7: 7 Punkte

   Wenn Sie gengend Punkte erhalten, knnen Sie sich in den Highscore eintragen. Um in den Highscore zu gelangen, kommt 
   es aber nicht nur auf die Anzahl der Karten ihres Gegners an, sondern auch auf die Zeit, die Sie bentigen, um Ihren 
   Gegner zu besiegen.



3. Bedienung

   ber die Buttons im oberen Bildschirmbereich knnen Sie alle Untermens problemlos erreichen:

   - Um ein neues Spiel zu starten, klicken Sie den Button "STARTEN" an. Nun erscheint das Spielfeld. Ihre Karten sind
     auf der linken Seite zu sehen, die Karten des Computergegners auf der rechten Seite. An der linken und rechten oberen
     Ecke des Spielfelds sind zwei Lmpchen zu sehen. Sollte das linke Lmpchen blinken, sind Sie an der Reihe; sollte
     jedoch rechte Lmpchen blinken, ist der Computerspieler an der Reihe. Um eine Ihrer Karten zu legen, klicken Sie sie
     einfach an. Falls Sie keine passende Karte besitzen, klicken Sie auf den Button "ZIEHEN", um eine Karte zu ziehen. 
     Wenn Sie einen Buben legen, erscheint ein anderes Fenster, in dem Sie sich eine Farbe wnschen knnen. Die nun 
     gewnschte Farbe erscheint nun in Forum eines Symbols am unteren Spielfeldrand, und verschwindet erst wieder, wenn 
     die gewnschte Farbe gelegt wurde oder sich mit einem anderen Buben eine andere Farbe gewnscht wurde.

   - Wenn Sie ein Spiel gewonnen haben, erscheint ein neues Fenster, dass Ihnen mitteilt, ob Sie gewonnen oder verloren 
     haben. Sollte Ihre Punktzahl hoch genug sein, erreichen Sie ber einenweiteren Klick den Highscore und nachdem Sie 
     Ihren Namen angegeben haben, knnen Sie selbigen im Highscore bewundern. Den Highscore knnen Sie brigens bequem 
     ber die obere Menleiste erreichen. Sollten Sie Ihren Namen eintragen wollen, nachdem Sie gewonnen haben, dann 
     benutzen Sie unbedingt den Button im oben angesprochenen Fenster. Denn ein Klick auf den Highscore-Button im oberen 
     Hauptmen setzt ihr Ergebnis zurck.

   - Falls Sie Mau Mau beenden mchten, gengt ein Klick auf den Button "Beenden".

   - Unter Optionen knnen Sie einige Spieleinstellungen ndern. Hier sind die zu nderbaren Einstellungen aufgelistet:

          + Sound: Hier knnen Sie die Soundeffekte ein-/ausschalten.

          + Gegnerische Karten anzeigen: Mit dieser Option knnen Sie entscheiden, ob die Karten des Gegners im Spiel fr
                                         Sie sichtbar sind. Somit lsst sich auch der Schwierigsgrad ndern.

          + Computer beginnt: Mit dieser Option bestimmen Sie den Spieler, der beginnt.

          + Vollbild: Soll das Spiel im VOllbild- oder Fenstermodus gestartet werden? Wenn Sie den Anzeigemodus verndern 
                      wollen, verwenden Sie bitte diese Funktion anstelle des Maximieren-Buttons im oberen rechten Teil 
                      des Fensters, da die Verwendung des Maximieren-Buttons zu einem Fehler beim Beenden des Programmes
                      fhren kann.

          + Spiele protokollieren: Wenn Sie sich an ihre schnsten Spiele erinnern mchten, dann knnen Sie diese Funktion
                                   aktivieren. Sie erstellt nach dem Ende des Spiels ein Protokoll, das im Unterverzeichnis 
                                   "Protokolle" zu finden ist. Das erstellte Protokoll erhlt eine fortlaufende Nummer, 
                                   sodass zum Beispiel beim Protokoll Nr. 1 der Dateiname "Protokoll_1.txt" zu Stande kommt. 
                                   Diese Datei knnen Sie sich mit einem beliebigen Text-Editor ansehen. Beachten Sie jedoch,
                                   dass - sollte diese Option aus- und danach wieder eingeschaltet werden - die Nummerierung 
                                   wieder von vorne beginnt und die alten Protokolle somit berschrieben werden.
                                   Im Unterverzeichnis "Protokolle" befindet sich bereits ein Beispielprotokoll mit dem Namen
                                   "Sample.txt", durch das Sie sich mit dem Aufbau der Protokolle vertraut machen knnen.

          + Karten zu Beginn: Mit Hilfe dieser Funktion knnen Sie die Anzahl der Karten bestimmen, die jeder Spieler zu 
                              Beginn eines jeden Spiels erhlt.

   - Ein Klick auf den letzten der oberen Buttons ffnet ein kleines Fenster, das ein paar Informationen zum Spiel anzeigt.



4. Kontakt

   Falls Sie Kommentare oder Fragen zum Programm selbst haben, knnen Sie mich gerne kontaktieren.
   Schreiben Sie einfach eine private Nachricht an jb unter www.forum.qbasic.at!

   Und nun wnsche ich Ihnen viel viel Spa mit dem Spiel!

   Jens Boos